Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, спешите принять участие в поэтическом конкурсе "Весенние поэты 2024"!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добавлено новое сочетание клавиш: SHIFT+Z (можно настроить), позволяет установить воб в центр родительского воба. Удобно, если вам надо разместить вложенный воб по центру"
Исправление мелких ошибок
Добавлена поддержка загрузки ZEN, если файл является символической ссылкой
При изменений triggerTarget теперь окно Триггеров обновляется, также обновляется и визуальная линия, показывающая триггер
Линии триггеров к цели и источнику теперь рисуются через стены
Добавлено новое оповещение в окне поиска ошибка, когда имя воба совпадает его с визуалом
Для help-вобов добавлены 3D модели (новые и отсутствующие). Спасибо D36 и LevLion
Мелкие исправления в окне отчета об ошибках
Колесо мыши теперь работает для Готики 1 (для быстрого перемещения камеры)
Для MobInter вобов теперь показываются слоты, где герой может с ними взаимодействовать. Это полезно узнать, где у воба находится точка взаимодействия, например у рудной жилы или сундука. Эту опцию можно выключить поставив bShowMobInterSlots = 0 в spacer_net.ini
Добавлен редактор системы частиц (PFX)
Он находится в отдельном окне и становится активным при загрузке мира
Размер и положения окна можно менять, настройки сохраняются
Редактор позволяет создавать PFX прямо в Спейсере, а затем сохранять результат в текстовый файл
Доступна быстрая генерация строк для ключей. Полезно для полей ppsScaleKeys_s и shpScaleKeys_s. Пример: вам нужно сформировать строку 0.0 0.2 0.4 0.5 0.6 0.8 1.0
Чтобы быстро это сделать введите ! 0.0 1.0 0.2 где 0.0 - нижняя граница, 1.0 - верхняя граница, 0.2 - шаг
Можно задавать и в обратном порядке: для получения строки 1.0 0.8 0.6 0.4 Введите ! 1.0 0.4 0.2
После создания нужного эффекта сохраните его в текстовый файл и вставишь в свои скрипты и скомпилируйте.
В скритах можно задать другое имя эффекта и тогда при следующем запуске спейсера будет эффект с новым названием
Изменены иконки верхнего меню и Спейсера. Они были нарисованы с нуля. Спасибо Feuerbarde
Исправлена ошибка с маштабированием иконок меню
Доступна новая опция "Случайно" для поворота WP/FP при их создании. Доступно в окне настроек вобов
Добавлена возможность настраивать шрифты интерфейса окон (Меню->Вид). Шрифт для свойств воба выбирается в отдельной вкладке (Настройки) в окне свойств вобов. Актульно для 4к разрешения
Добавлена возможность менять размер иконок верхнего меню (Меню->Вид). Актульно для 4к разрешения
Добавлена информация о количестве треугольников в выделенном вобе (режим V) (только для 3DS)
В режиме информации о вобе ("V") теперь показывается имя oCItem из скриптов
Теперь при выделении oCMob на экране пишется его focus-имя (как в игре)
На главной панели добавлена новая иконка ""V"", она добавляет режим вывода информации о материалах и текстурах текущего выделенного воба. Если нажать CTRL+C, то информация скопируется с консоль и буфер обмена
Исправлена ошибка, при загрузке мира zCVobLight теперь рисуются на dx11
Цвет теперь задается в виде единой строки с пробелами, а не через 4 отдельных поля
Добавлена проверка на корректность ввода цвета
Добавлена поддержка Готики 1 (Отдельная версия плагина). За помощь спасибо Patrix. Возможны вылеты в игровом режиме. Проверялось на стим версии 1.08k_mod (эту версию поддерживает Union)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.